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首届圣诞狂欢节事件营销

浏览量:11来源:案例中心发布时间:2020·02·09

 目的

    将众多狂欢者组织起来,让大家渡过一个愉快、特别、尽兴的圣诞节;

  利用“玩家圣诞狂欢夜”这一现场大型活动, 拉近商家与消费者之间的距离;

  通过“玩家圣诞狂欢夜”这一现场大型活动制造出有价值的新闻,增加商家在受众面前的暴露机会;

  借助成都电视台经济服务频道《玩家》栏目组这个平台,为商家提供更多的宣传;

  直观展示网络游戏的趣味性,与众多商家一起打造成都网络休闲新概念。

主题:首届玩家圣诞大狂欢

  20:00——22:00       

  Cosplay PK秀——让玩家身着角色服饰、携带角色装备进行现在PK

  游戏大比拼——选择几款电玩游戏进行游戏比赛(四款游戏)

  现场竞猜——观众投票竞猜现场比赛冠军,比赛结束后,请商家代表上台从冠军的票箱里抽出今天的幸运竞猜者

  宝贝在我们身边——让《玩家》游戏宝贝来到人群中,与大家共同狂欢(互动节目)

  欢乐拍卖——现场拍卖商家提供的物品

  载歌载舞——歌舞节目穿插在各类活动中间

  无敌鸳鸯配——让现场男女玩家自由组合,完成各种游戏,胜对得奖

  圣诞惊喜大揭幕——抽取幸运观众(每隔两个小时抽一次)、竞猜观众,并颁发奖品

  商家展厅最高人气评比——对到场的商家进行现场人气指数评选,评出的商家可免费获得:《玩家》栏目一个月的每期15 的插播广告时间(该活动为主办方保留内容)

      ——为现场游戏比赛获奖者颁奖

  幸运卡——在现场发售的玩家币里夹送不同游戏卡,玩家集齐一套则可领取奖品一份

20:00——22:00以后       玩家现场挑战、自由狂欢

要求 

 

给参展商家留足空间,发挥商家的现场活动能力。

  调动商家积极性,充分利用他们的资源优势,如:玩家邀请、媒体宣传。

  《玩家》现场拍摄,制作两期圣诞专题。

  现场不流通现金,一概使用“玩家币”,以便掌控。

  现场每隔两个小时抽取一名幸运观众,具休次数视现场情况而定,有助于现场活跃气氛,让玩家不至于很快离开。

  如果商家指定游戏比赛款项,则该款项的奖品由商家另行提供。

  让商家提供成套游戏卡,让玩家加入集卡活动中来,从而更好的了解该项游戏。

  提高中奖率来调节现场气氛。

  商家现场必需准备充分数量的奖品。

 

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